我是一个在三国题材里混了十几年的老SLG玩家。从早年的排兵布阵,到后来的数值对冲,我一直坚信一句话:只要兵种克制搞明白,资源规划不乱,基本不可能翻车。
 
  直到我第一次踏进《九牧之野手游渠道服》。
 
  刚进游戏那天,我还带着一种“审视”的心态。创建角色,选了个男武将外观,名字起得很稳重,想着这不就是标准三国SLG开局吗?教程一过,我已经开始在脑子里规划三天发育路线了。
 
九牧之野手游渠道服
 
  《九牧之野手游渠道服》的前期看起来非常“正统”:发展城池、内城征兵、招募武将。魏蜀吴群四个阵营,传奇、上品、稀有三种品质,一切都在我的理解范围之内。我甚至还暗暗给朋友下了判断:“这游戏数值扎实,但应该不难。”
 
  问题就出在第一次正经打仗上。
 
  那一战,我派出了自己最满意的一队。主将是上品品质,兵种清一色骑兵——在我看来,对面清一水的盾兵,骑兵冲脸,稳赢。结果开战不到半分钟,我的兵线像是撞上了铁墙,战报一跳,我直接懵了:惨败。
 
  我第一反应不是怀疑判断,而是怀疑游戏。
 
  “这不对吧?骑兵不是克盾吗?”
 
  翻完战报,我才发现自己忽略了《九牧之野手游渠道服》最狠的一点:兵种克制不是唯一变量。
 
  对面武将已经15级,解锁了完整装备系统。武器、防具、坐骑、宝物一套齐全,而我这边还停留在“裸装武将”的阶段。更要命的是,对方主将明显是坦克型定位,装备锻造走的是防御与减伤路线,我的骑兵冲上去,等于自己往铁桶里钻。
 
  那一刻我才意识到,在《九牧之野手游渠道服》里,兵种只是入场券,装备和养成才是真正的胜负手。
 
九牧之野手游渠道服
 
  后来我老老实实发育。角色等级到7,铁匠铺解锁,我才算真正进入游戏正轨。锻造装备要用褒奖令、图纸和游戏币,每一步都得算资源,不能乱点。输出型武将优先武器,坦克型先防具,坐骑和宝物决定的是整支队伍的节奏,而不是单一数值。
 
  等我第二次再遇到类似阵容时,已经完全是另一种结果了。同样是骑兵打盾兵,这一次我能清楚地看见差距是怎么被拉开的。
 
  所以后来有人问我,《九牧之野手游渠道服》到底“能不能打”?
 
  我现在的回答很简单:它是真正把“策略”落到每一个系统里的三国SLG。
 
  这里没有无脑抄作业的万能阵容,只有根据武将定位、兵种克制、装备路径不断修正的选择。你可以赢,也可以输,但几乎每一次失败,都能在系统里找到原因。
 
  如果你还把《九牧之野手游渠道服》当成那种“只拼抽卡和数值”的三国游戏,那你大概率会和我第一次一样,被现实好好教育一顿。
 
  记住,在这片九牧之地,兵种只是开始,真正决定胜负的,是你每一次看似不起眼的选择。